KOSSDA Loading

한국방정환재단2580

한국방정환재단

한국방정환재단(The Korea Bhang Jeong Hwan Foundation)은 소파 방정환 선생의 어린이·청소년 사랑 실천 정신의 업적을 추모, 계승, 발전시키고자 1998년에 설립된 비영리법인입니다. 동 재단은 방정환 선생에 대한 사료편찬 및 기념사업과 함께 '어린이·청소년이 행복한 세상'을 슬로건으로 하여 '작은물결세상' 사업을 통해 도서 출판 및 나눔 사업과 장학사업 그리고 연구사업을 수행하고 있습니다. 주요 연구과제로는 유니세프 행복지수를 모델로 삼아 국제적 비교가 가능하도록 설문을 개발하여 연세대 사회발전연구소와 공동으로 2009년부터 매년 수행하고 있는 한국 어린이·청소년 행복지수 조사가 있습니다.

자료 검색  Search Tips Start a new search
  • 결과수
  • 정렬 기준
  • 정렬

검색결과 2,580건 중 761-780 (소요 시간: 0.007 초)

변수명 / 변수설명/ 문항 / 자료명
b53

다섯 번째 친구: 친구의 성적

문13c. 이 친구의 성적은 다음 중 어디에 해당하나요? 5) 친구5

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생

b63

여섯 번째 친구: 친구의 성적

문13c. 이 친구의 성적은 다음 중 어디에 해당하나요? 6) 친구6

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생

b51

다섯 번째 친구: 친구의 성별

문13a. 이 친구의 성별은 무엇인가요? 5) 친구5

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생

b61

여섯 번째 친구: 친구의 성별

문13a. 이 친구의 성별은 무엇인가요? 6) 친구6

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생

b71

일곱 번째 친구: 친구의 성별

문13a. 이 친구의 성별은 무엇인가요? 7) 친구7

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생

b6

여섯 번째 친구: 친구의 이름/별명

문13. 친한 친구의 이름/별명 6) 친구6

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생

b7

일곱 번째 친구: 친구의 이름/별명

문13. 친한 친구의 이름/별명 7) 친구7

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생

a0441

게임행태1: 게임을 못하거나 갑자기 줄이게 되면 짜증과 화가 남

문4d. 게임(컴퓨터 게임, 비디오 게임, 핸드폰 게임 등) 경험에 관한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자를 쓰세요. 1) 나는 게임을 못하거나 갑자기 줄이게 되면 짜증이 나고 화가 난다

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a0411

최근 6개월 간 주로 했던 게임 1

문4a. 지난 6개월 동안 주로 했던 게임의 이름이 무엇인가요? 구체적으로 적어주세요. 예를 들어, ‘롤’이나 ‘옵치’, ‘CoC’라고 적는 대신 ‘리그 오브 레전드’, ‘오버워치’, ‘클래시 오브 클랜’ 등으로 적으면 됩니다. (최대 3개) 1) _____

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a0412

최근 6개월 간 주로 했던 게임 2

문4a. 지난 6개월 동안 주로 했던 게임의 이름이 무엇인가요? 구체적으로 적어주세요. 예를 들어, ‘롤’이나 ‘옵치’, ‘CoC’라고 적는 대신 ‘리그 오브 레전드’, ‘오버워치’, ‘클래시 오브 클랜’ 등으로 적으면 됩니다. (최대 3개) 2) _____

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a0413

최근 6개월 간 주로 했던 게임 3

문4a. 지난 6개월 동안 주로 했던 게임의 이름이 무엇인가요? 구체적으로 적어주세요. 예를 들어, ‘롤’이나 ‘옵치’, ‘CoC’라고 적는 대신 ‘리그 오브 레전드’, ‘오버워치’, ‘클래시 오브 클랜’ 등으로 적으면 됩니다. (최대 3개) 3) _____

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a0442

게임행태2: 원래 계획보다 더 긴 시간 동안 게임을 함

문4d. 게임(컴퓨터 게임, 비디오 게임, 핸드폰 게임 등) 경험에 관한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자를 쓰세요. 2) 나는 원래 계획보다 더 긴 시간 동안 게임을 한다

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a04

게임해 본 경험 유무 (컴퓨터, 비디오, 핸드폰 등)

문4. 게임(컴퓨터 게임, 비디오 게임, 핸드폰게임 등)을 해본 적이 있나요?

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

xa033

스마트폰으로 가장 많이 하는 것: 기타

문3c. 스마트폰으로 ‘가장’ 많이 하는 것은 무엇인가요? 8) 기타_____

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a042

최근 6개월 간 했던 게임의 폭력성

문4b. 지난 6개월 했던 게임이 얼마나 폭력적이라고 생각하나요?

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a043

최근 6개월 간 게임 빈도

문4c. 지난 6개월 동안 게임을 얼마나 자주 했나요?

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a234

공동체 의식 관련4: 지구를 보호하기 위해 물자절약, 쓰레기 분리수거, 재활용 등에 적극적으로 참여할 수 있다

문23. 다음은 공동체 의식에 대한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자로 쓰세요. 4) 지구를 보호하기 위해 물자적약, 쓰레기 분리수거, 재활용 등에 적극적으로 참여할 수 있다

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a233

공동체 의식 관련3: 우리나라보다 경제적으로 어려운 나라를 돕기 위해 기부금을 낼 수 있다

문23. 다음은 공동체 의식에 대한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자로 쓰세요. 3) 우리나라보다 경제적으로 어려운 나라를 돕기 위해 기부금을 낼 수 있다

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a232

공동체 의식 관련2: 공휴일에 쉬지 못하더라도 복지기관에서 자원봉사 활동을 할 수 있다

문23. 다음은 공동체 의식에 대한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자로 쓰세요. 2) 공휴일에 쉬지 못하더라도 복지기관에서 자원봉사 활동을 할 수 있다

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

a231

공동체 의식 관련1: 주변에 어려움에 처해 있는 친구가 있다면 적극적으로 도울 수 있다

문23. 다음은 공동체 의식에 대한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자로 쓰세요. 1) 주변에 어려움에 처해 있는 친구가 있다면 적극적으로 도울 수 있다

한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생

<< < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >>