xa301
(있다면) 가출충동 발생 이유: 기타
문30a. 무슨 문제 때문에 가출을 생각했었나요? (가장 큰 이유 한가지만 선택해 주세요.)
9) 기타_____
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a301
(있다면) 가출충동 발생 이유
문30a. 무슨 문제 때문에 가출을 생각했었나요? (가장 큰 이유 한가지만 선택해 주세요.)
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a30
가출충동 경험
문30. 가출을 하고 싶다는 충동을 느낀 적이 있나요?
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a302
(있다면) 가출실행 경험
문30b. 가출을 실행해 본 적이 있나요?
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a385
응답자 성적수준5: 과학
문38. 다음 다섯 가지 과목의 성적에 대해 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자로 써주세요.
5) 과학
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a383
응답자 성적수준3: 수학
문38. 다음 다섯 가지 과목의 성적에 대해 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자로 써주세요.
3) 수학
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a384
응답자 성적수준4: 사회
문38. 다음 다섯 가지 과목의 성적에 대해 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자로 써주세요.
4) 사회
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a381
응답자 성적수준1: 국어
문38. 다음 다섯 가지 과목의 성적에 대해 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자로 써주세요.
1) 국어
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a382
응답자 성적수준2: 영어
문38. 다음 다섯 가지 과목의 성적에 대해 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자로 써주세요.
2) 영어
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a401
주말 평균 수면시간 (시간)
문40. 주말(학교가지 않는 날)에 잠을 자는 시간은 몇 시간인가요?
1일 평균 __시간 __분
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a391
평일 평균 수면시간 (시간)
문39. 주중(학교가는 날)에 잠을 자는 시간은 몇 시간인가요?
1일 평균 __시간 __분
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a402
주말 평균 수면시간 (분)
문40. 주말(학교가지 않는 날)에 잠을 자는 시간은 몇 시간인가요?
1일 평균 __시간 __분
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a392
평일 평균 수면시간 (분)
문39. 주중(학교가는 날)에 잠을 자는 시간은 몇 시간인가요?
1일 평균 __시간 __분
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 초등학생
a0441
게임행태1: 게임을 못하거나 갑자기 줄이게 되면 짜증과 화가 남
문4d. 게임(컴퓨터 게임, 비디오 게임, 핸드폰 게임 등) 경험에 관한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자를 쓰세요.
1) 나는 게임을 못하게 되거나 갑자기 줄이게 되면 짜증이 나고 화가 난다
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생
a0444
게임행태4: 게임을 할수록 점점 더 오랜 시간동안 해야 직성이 풀림
문4d. 게임(컴퓨터 게임, 비디오 게임, 핸드폰 게임 등) 경험에 관한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자를 쓰세요.
4) 나는 게임을 할수록 점점 더 오랜 시간동안 해야 직성이 풀린다
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생
a0445
게임행태5: 공부하는 데 지장이 있지만 게임을 계속하게 됨
문4d. 게임(컴퓨터 게임, 비디오 게임, 핸드폰 게임 등) 경험에 관한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자를 쓰세요.
5) 나는 공부하는 데 지장이 있지만 게임을 계속하게 된다
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생
a0442
게임행태2: 원래 계획보다 더 긴 시간 동안 게임을 함
문4d. 게임(컴퓨터 게임, 비디오 게임, 핸드폰 게임 등) 경험에 관한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자를 쓰세요.
2) 나는 원래 계획보다 더 긴 시간 동안 게임을 한다
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생
a0443
게임행태3: 대부분의 시간을 게임을 생각하며 보냄
문4d. 게임(컴퓨터 게임, 비디오 게임, 핸드폰 게임 등) 경험에 관한 질문입니다. 다음 문항을 읽고 [보기]에서 골라 응답칸에 숫자를 쓰세요.
3) 나는 대부분의 시간을 게임을 생각하며 보낸다
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생
a061
학교선생님과의 관계1: 사이가 좋은 편임
문6. '지난 학년' 학교 선생님에 대한 질문입니다.[보기]에서 해당번호를 골라 응답칸에 숫자로 써주세요.
1) 나는 학교선생님과 사이가 좋은 편이다
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생
a05
지난 학년 같은 반 친구들의 친절, 도움 정도
문5. '지난 학년 때' 같은 반 학생들이 친절하게 도움을 주었나요?
한국 아동·청소년 행복지수 조사, 2019 : 중·고등학생