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한국청소년정책연구원18206

한국청소년정책연구원

한국청소년정책연구원(National Youth Policy Institute)은 국내 유일의 청소년분야 국책연구기관으로서, 1989년 설립 이후 현재까지 청소년에 관한 다양한 이론적 연구 및 과학적 분석을 통해 국가 청소년정책 수립에 기여해오고 있습니다. 특히, 오랜 전통을 가지고 있는 아동·청소년 패널조사와 최근 새롭게 시작한 다문화청소년패널조사를 통해 청소년정책수립에 필요한 경험적, 과학적 기반을 구축하고 있습니다. 아울러, 디지털 정보사회를 맞이하여 청소년의 시민성 함양 뿐 아니라 글로벌, 다문화역량개발에 힘쓰고 있으며 청년들의 취업역량 제고 및 삶의 질 향상에 관한 연구도 활발히 진행하고 있습니다.

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검색결과 18,206건 중 5,301-5,320 (소요 시간: 0.011 초)

변수명 / 변수설명/ 문항 / 자료명
Q2_20

최근 1주간 불안감 정도20: 자주 얼굴이 붉어지곤 함

문2. 오늘을 포함해서 지난 일주일 동안, 자신이 경험한 증상의 정도를 묻는 질문입니다. 다음 문항을 천천히 읽어 보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 20) 나는 자주 얼굴이 붉어지곤 한다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q2_21

최근 1주간 불안감 정도21: 땀을 많이 흘림

문2. 오늘을 포함해서 지난 일주일 동안, 자신이 경험한 증상의 정도를 묻는 질문입니다. 다음 문항을 천천히 읽어 보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 21) 나는 땀을 많이 흘린다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_1

게임중독 경험 빈도1: 게임이 친한 친구들과 어울리는 것보다 더 좋음

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 1) 게임을 하는 것이 친한 친구들과 어울리는 것보다 더 좋다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_2

게임중독 경험 빈도2: 게임 공간에서의 생활이 실제보다 더 좋음

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 2) 게임공간에서의 생활이 실제생활보다 더 좋다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_3

게임중독 경험 빈도3: 게임 속의 내가 실제의 나보다 더 좋음

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 3) 게임 속의 내가 실제의 나보다 더 좋다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_4

게임중독 경험 빈도4: 게임에서 사귄 친구들이 실제 친구들보다 나를 더 알아줌

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 4) 게임에서 사귄 친구들이 실제 친구들보다 나를 더 알아준다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_5

게임중독 경험 빈도5: 게임에서 사람을 사귀는 게 더 편하고 자신 있음

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 5) 게임에서 사람을 사귀는 것이 더 편하고 자신 있다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_6

게임중독 경험 빈도6: 밤 늦게까지 게임을 하느라 시간 가는 줄 모름

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 6) 밤 늦게까지 게임을 하느라 시간 가는 줄 모른다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_7

게임중독 경험 빈도7: 게임을 하느라 해야 할 일을 못함

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 7) 게임을 하느라 해야 할 일을 못한다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_8

게임중독 경험 빈도8: 갈수록 게임을 하는 시간이 길어짐

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 8) 갈수록 게임을 하는 시간이 길어진다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_9

게임중독 경험 빈도9: 점점 더 오랜 시간 게임을 해야 만족하게 됨

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 9) 점점 더 오랜 시간 게임을 해야 만족하게 된다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_10

게임중독 경험 빈도10: 게임을 그만둬야 하는 경우에도 그만두는 게 어려움

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 10) 게임을 그만두어야 하는 경우에도 게임을 그만두는 것이 어렵다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_11

게임중독 경험 빈도11: 게임을 하는 시간을 줄이려고 노력하지만 실패함

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 11) 게임 하는 시간을 줄이려고 노력하지만 실패한다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_12

게임중독 경험 빈도12: 게임을 하지 않겠다고 마음을 먹고도 다시 하게 됨

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 12) 게임을 안 하겠다고 마음먹고도 다시 게임을 하게 된다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_13

게임중독 경험 빈도13: 게임 때문에 공부에 집중하기 어려움

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 13) 게임 생각 때문에 공부에 집중하기 어렵다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_14

게임중독 경험 빈도14: 게임을 못한다는 건 견디기 힘듬

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 14) 게임을 못한다는 것은 견디기 힘든 일이다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_15

게임중독 경험 빈도15: 게임을 하지 않을 때에도 게임을 생각함

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 15) 게임을 하지 않을 때에도 게임 생각을 하게 된다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_16

게임중독 경험 빈도16: 게임으로 인해 생활에 문제가 생기더라도 게임을 해야 함

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 16) 게임으로 인해 생활에 문제가 생기더라도 게임을 해야 한다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_17

게임중독 경험 빈도17: 게임을 하지 못하면 불안하고 초조함

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 17) 게임을 하지 못하면 불안하고 초조하다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012

Q3_18

게임중독 경험 빈도18: 다른 일 때문에 게임을 못하게 될까봐 걱정됨

문3. 최근 다음과 같은 경험을 얼마나 자주 해보았습니까? 다음 문항을 천천히 읽어보고 각 항목에 알맞은 답을 골라주세요. 18) 다른 일 때문에 게임을 못하게 될까봐 걱정된다

아동·청소년 정신건강 실태조사, 2012